网游玩家上班族首超学生群体

更新时间:2024-03-30 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:33244 浏览:155495

打从网络游戏诞生之日起,19岁至25岁的玩家便是其最大的用户群.这个年龄范围大多是大学生、研究生以及刚入职场不久的人.而随着时光变迁,曾经的学生玩家,哪怕是当年的初中生,现在也已经成了上班族.不过,这些老玩家对网游的热情并没有减退,依然是主力军,而网游玩家的分布特征也因此发生了变化.

易观智库与游戏网站17173.日前所作的调研结果就显示,中国网络游戏玩家在向多角度发展的同时,用户“大龄化”特征出现.

对比连续两年的调研结果发现,原本是主要网游用户群体的19岁至25岁玩家的比例发生了大幅下降,相对应的是26岁至40岁之间,各阶段的“大龄”用户都有不同程度的增加.同时,也正是因为用户年龄的增长,使得玩家群体发生本质变化.


通过两年的数据可以看出,由于老玩家纷纷“毕业”,玩家的职业分布中,企事业单位的上班族、管理阶层、专业人员等玩家的占比便有了较大幅度的提升.其中上班族以22.9%的比例首次超过学生群体.

此番超越,也为网游界敲响警钟.网游公司依靠休闲游戏和快速发展的社交游戏,虽然能吸引住相当多的“大龄”玩家,但新的网游玩家供给不足,仅依靠“80后”的资深玩家无法更多供给网游产业养分,因此,网游公司需要加强对新玩家的开发,以保证用户的供给上不出现断层,毕竟“得年轻玩家者得天下”是网游行业的金科玉律,能吸引住年轻玩家的网游,才更有延续力和生命力.